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守护PK-血多不是优势,盾牌防范是关节!Aion

时间:2012-01-21 10:16 点击:

近来看了不少人发了防守PK的帖子,大部分议论的都是装备,果然装备牛了就叫凶横的防守了??希望人人都了解,当你的装备到达一个巅峰的时候``其他工作也能够到达他的巅峰``如果你的技术程度只盘桓在追求好的装备上``那么你长久也不外一个新手!

  说这话许多人要出来喷我了,本人在下也即是个玩了10年网游的游戏嗜好者!希望你们在喷我之前```先把这篇帖子看完

  永恒到这日我感想最最让人不舒服的即是外挂BT挂,作甚BT?指的即是那种加速类伤害类千万批改游戏内容的,而正由于这个挂`我才没发滋长。说句的确的话谁的PK程度一开始都是零的,要成妙手就得连续的去练,去找人决斗去杀人,而永恒现在即是没人跟你练,你去杀人了也是个挂机的死板罢了,果然出来个跟你战争的倒是个开加速的,心碎了

  不外还好我是从内测玩起的,那山西大同大学 民工时候外挂少人人都是一个阶段起步的,以是看待一个像我如此不爱练级只爱杀人的玩家来说,照样有些工具你们能够学习的

  防守一个高防卫低攻击的工作,大概你们是如此以为。不外原本防守是个高血,高盾牌格挡攻击平淡技术少的工作才对,如果你PK果然有点程度了,你会发觉你打不外别人最烦闷的原由是你的技术太少无法连贯

  之前看到一篇说防守盾牌防卫的帖子后,我发觉我在PK方面又能滋长了,我果然当时很兴奋!我就先谈PK中的防卫吧

  像那位大侠说的一致,击中跟盾防是有联系的,盾防只有比击中高的时候`防卫的几率才会展现!超过100点`就大概多10%的几率展现盾牌防卫!而防守真实凶横的即是盾牌防卫``而不是由于本身穿的金属装备的原由,人人千万不要以为穿了金属的防守防卫就肯定高,通告你那千万是不对的,让防守能在杀星`剑星眼前赢,盾牌的优劣又有盾牌防卫才是最枢纽关头的。如果你不信,你大能够去穿一套链甲皮甲大概痛快布甲,只要你盾够好会看赴任距并不分明。可你如果没了盾,穿如此的4种装备相打看看,你就发觉了有多大的差距!

  信任现在大师都明了,没哪个职业企业会去打射中的石头把?有的都是打攻打什么的了,就现在的45级的职业企业来说,物理系的攻打射中凡是只有1300-1400,而你打到1800-1900傍边的盾防就充实了,本人即是1800的盾防!跟我44级的杀星伙伴测验,我开平衡后顶小盾把他平砍死了

  看到有人发帖子说守护要周身打性命石头,不管是下副本打BOSS依旧群P中都牛B,我看到的时刻笑了果然很好笑

  第一,谁说抗BOSS血多才牛B了??打个很粗略的例如,一个BOSS打你一下是1500的血,一个奶妈给你加一下只加1000血,你血多还有用吗?

  第二,群P血多,10个人打你一个人打200血你一下2000血没了,而盾牌防守几率50%,就有5个人打你不到100血,盾牌摄取走了50%伤害不算过分把?那即是1500的血了!这然而个粗略的例如!倘使你要说什么又有法师什么的法系攻打的话,那么我能够连续引用前面的话!你一下费掉了2000血,一个奶妈加的上你的血么?你别对我说你血多了好几个奶妈都加你,看谁能把你打死那我真要哭了!最最关键的是群P哪个会蠢到把你猛砍,不先杀奶妈的?因此在关键的时刻有奶妈能加你一下,就算了不得了!而你这个时刻所谓的能抗,只能体现在防守上而不是血厚不厚的题目上~

  固然血多不是舛误然而全血肯定是个舛误,血多也不是没有便宜,就一个开主神的时刻会恢复肯定的血量,血越多开主神时恢复的也越多,然而这个全血跟不是全血的差距却不大

  血就谈到这儿!致命,说句确切的话,我都很想把致命弄高,然而说致命之前我想说下守护拿兵器的致命分辨差别!都明了锤子本身属性上写的是10致命把?而长剑是50,这儿的10跟50是有极大的区其余,他并不是打上几个石头就能填充的致命,而是一个致命攻打后的爆击伤害

  我的个人默契啊``我也没看过官方关于这个兵器致命的帖子,`因此我就说说我对这个致命的默契,粗略的说锤子写的物理致命一击 10,即是说的当你呈现致命一击时的伤害追加50%攻打力,好比你砍怪不出致命时是100点伤害,那么出致命的时刻即是150点伤害!

  而长剑物理致命一击 50,即是指呈现物理致命一击后追加350%的伤害!原来不出致命是打100,出了致命即是250点伤害!那么估计打算的办法很粗略`大师也明了了把?致命10=50%,致命50=250%。而杀星的匕首致命100=500%,这即是为什么杀星匕首兵器攻打低,而打出的爆击却那么高的原由了~也许有人不信任我说的话,那么大师都能够去试验试验,这个是我试验出来的。是我估计打算的最最粗略的办法,也许官方用的更细密的估计打算公式也说未必,然而我举例我平砍怪一下不出爆击打200出爆击却能打出700,那么现在都懂了为什么守护都想弄致命,而致命最能阐扬功用的就只有拿长剑的时刻~!严慎想想一次致命跟不出致命伤害的差距,对付一个攻打平淡的守护而言有多大的价值!

  因此把致命抬高是完全有他的用处的,而守护想杀人没致命完全不也许,除非你从一开始即是思量去做个肉盾,是让人杀的。那么致命这有点,你就当做什么都没瞥见把,然而倘使你是个想杀人的守护,全打致命也是不也许的,因为血跟盾防都不够,没等你把别人杀掉别人已经把你处置了,到头来你人没杀到庇护的人也没庇护到,那你就真要被人骂垃圾守护了

  再说下我最想说的一点把,兵器拣选,倘使你是守护你想杀人,装备弄不到最好那么兵器就肯定要拣选最好的了,而杀人用的兵器只有一种——阿鲁齐纳之宝剑

  为什么说只有一种``因为最最关键的是他是伸缩兵器!此剑先不说伸缩,就攻打速度19%物理致命一击48都是极品了!而我这边为什么非要说只有这兵器最顺应守护,伸缩的功用太大了

  都清楚守护的连气儿技内里,最终一招是无法挪动的,必需原地不动才干打出,而你杀人的时刻,只要你用了这招,仇人基本都跑远了你再追?你追的上么?守护原本技艺就很少,并且技艺蹂躏最高的便是这连气儿技内里的最终一下!技艺又没有任何一招是能减别人挪动速度的,所以你想杀人伸缩兵器是首选!

  都清楚兵器自己攻打间隔是1米,假使想在地上追上某小我,只要他在跑你根底不或者打到他,奇特是法系射手等等,而1米的间隔因为网络上的延时,因为逃跑人的肆意挪动格式,都可以把你丢掉`

  很简略单纯的比如```你按住W追杀前面的人的时刻,坚持在他身边的等速间隔状况中,你用技艺必定不可以丢最终一下了,不然就原地不动了,而当逃跑的人直线跑的时刻,假使他忽然转弯,往左边或者往右边,或者掉头反倾向跑的时刻,你是来不能响应的,这个时刻甩开你的间隔就不止1米了,那么你就追不上他了,你也打不到他了。而这样的例子用在法师的身上,你估计想哭了,他几个继续蹂躏的技艺不必要歌唱时间,你追他?他就跟你差这么点间隔用技艺放死你,更别说再有捆什么的了,你切切别说你再有逮捕啊,你有逮捕人家再有盾呢,更况且你逮捕过来也不可以一次秒杀他

  在天对地的状况下`伸缩兵器用处就大了,不清楚你们有没山西大同大学医学院有发现,假使你飞起来别人在地上逃跑,可那小我假使跑的时刻不停的跳,你却若何都砍不到他,清楚为什么不?

  因为你飞起来后,就算上了你的上下间隔,而他的跳跃的上下间隔就被估计打算进去了,当他跳起来的时刻,你已经跟他坚持1米间隔可以出招了,可你正要出招的时刻,跳跃历程终结,他已经着地了,因为这个时间很短,间隔又一次被拉开,那么你打不敷他了,等你又追近大地的仇人坚持1米间隔的时刻,他又一跳又拉开2米间隔了你又打不到,所以最终你会发现假使他在边跑边跳,而你飞在他身后,就像个波浪线一律一上一下的伴随他,便是砍不到他!这便是间隔的情由,也能发现伸缩兵器可以不会有这样的缺点了把?

  天对天的状况,就更明明了清楚天上的飞行速度是几何么?按每秒12米的速度飞行来估计打算的话,一个泛泛兵器只有1米的攻打间隔,是长远都追杀不到天上的人的,更况且他估计打算的间隔有上下前后傍边多个倾向,一个远程行状奇特是弓`要在天上放你风筝,你想砍都砍不到他,只有伸缩兵器能有所算作。假使你感触砍他几下也没啥算作,那我倒要问你,兵器上打神石是用来干吗的?不便是为明确找到机会的么

  是日就先谈到伸缩兵器上,其它还想讲一点,为什么长剑匕首只开到45级,反面就不出伸缩兵器了?为什么枪系列的伸缩兵器却只有35级的,假使你有像这样的疑问,你就会清楚伸缩兵器绝对比凡是兵器有优势

  玩过圆满全国国服版的都清楚兵器间隔增补2米会有多大的优势,扯远了是日就说这么多了,尽管本人有点骄傲了,不过不管多么自以为是,此帖万万依旧有大师可以接收经验的场地,我渴望大师都能去追求一小我的长处,而不是像钻牛角尖样的老去挖掘一小我的缺点,挖出来了又若何呢?你的PK技艺水平就能升高了?


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